2024中国隐形独角兽企业500强大会在青岛召开
1431 2024-11-08
原标题:只有勇于冒险,才能成为令人瞩目的明星!
2017年已经结束,如果硬要总结的话,德策持续疲软,扩展继续骗钱,大作都穿美衣(KDM,Gloomhaven,7thcontinent),游戏变成了快速消费品(各种legacy,escape,exit只能玩一次)。以往朴实刚健的策略游戏真的越来越少,随便加点模型的游戏动辄卖700-800大洋,谁还有心思苦心钻研机制?还不如找个抽象游戏包个主题来卖呢。(Azul—抽象游戏也有春天)
唯一令人欣慰的是,动作游戏倒是越做越策略了....
今年玩了几款动作游戏都令人印象深刻, Kitchen rush (分手厨房), Catch the moon (抓月亮)以及今天准备的介绍的 Meeple circus(米宝马戏团) !
传统的动作游戏一般是玩机制与配件,游戏缺少成长性或高潮,整个游戏呈一条直线。而这两年的动作游戏越来越讲究主题性与成长性,比如米宝马戏团,游戏一共进行三回合,游戏的前两回合是进行马戏的排练,最后一回合是最终表演。在前面的回合中你不断招募演员、明星购买动物跟道具,随着团队不断增加游戏的难度也在不断上升,直到最后的表演达到游戏的最高潮,可以说在成长性跟主题模拟上做的非常到位。
游戏名称: Meeple Circus米宝马戏团(2017)
游戏人数:2-5
游戏时间:45min
游戏重度:1.43/5
一句话解释下游戏怎么玩:
游戏共进行三个回合(两次排练与一次正式表演),在每个回合中你会不断扩大你的马戏团,并在有限的时间内带领他们尽可能多的完成目标动作获得分数。
首先要介绍我们的目标卡,目标一共有四种,每一种侧重点不同,有点侧重杂技,有的侧重道具,而有的侧重人兽(??)
在游戏中,你摆出对应目标的动作就能获得相应分数,可以重复完成!
比如这个动作中你就完成了上图左侧两个目标
当然,要完成指定动作首先需要对应的道具,动物以及队员,而这些团队需要通过团队卡来获得!
在第二个回合开始,除了普通杂耍我们的大牌明星也陆续加入到我们的团队中,他们会给你带来更加精彩的表演以及相应的分数,(当然明星偶尔也会失误2333)
而在第三回合,开始进行最终表演!在这个回合中,为了让观众开心(炫技),我们必须增加表演的难度:
除了我们的目标卡上的分数,我们还能通过每个回合的固定要求获得分数,:
比如最先完成的玩家有奖励,蓝色的初级跑龙套与地面接触可以得到1分奖励,黄色专业杂耍只要不在地面上可以得到1分,而红色专家站的越高尿的更远,不,得分越高
米宝马戏团除了在主题与游戏性上做了非常棒的提升外,在与时俱进的APP开发上也毫不逊色
最棒的时,APP中提供了许多马戏的背景音乐,另外基础游戏中还增加了一些特殊的模组,可以配合APP的特殊音乐进行游戏。
详细流程规则书上讲的很清楚,就不再赘述了
游戏体验:
1 米宝马戏团不只是一个平衡类游戏。在游戏中你必须根据目标卡来选择你的团队,而随着游戏的推进,你的马戏团队会越来越多,因此在最后一场正式表演中,如何构思摆放也极为重要。通常会发现在最后顾此失彼,有时想好了阵型结果发现缺这缺那,或者有些想好的动作根本放不上去
2 游戏的大方向非常棒,但是在细节设计上还有待提升。比如先后手在选择团队时的优劣太明显,明星团队的计分差异较大,尤其是有些目标卡的元素不能获得导致游戏的乐趣有所减少。所以我建议在尝试了几把基本规则后,可以进行一些家规
变体一:如果我们有钱了,把什么李火火、PG-TWO都雇来给大家表演杂耍
在不考虑配件数量的情况下(比如人数较少的局)
1)起始增加游戏的配件,每人增加1个红人,一根棒子与一个球。
2)目标卡在排练或者表演时才翻出,将构思也增加到限时中。以来避免先选的人思考时间过长,二来增加了游戏的难度。
3)在选择队伍时每选掉一个元素再增加一个元素。(如果之前配件已经增加可考虑不使用),避免后手玩家完全没有东西可选
变体二:人生没有排练,每一次都是表演!
大家直接使用一定相同数量的马戏团队(比如3蓝人,3黄人,1红人,一马,一象,两个球,两根杆子,两个墩子),然后选择1-2个明星,同时翻出目标卡然后进行最终表演,看谁分数高。
这个变体的乐趣在于,大家在同能的条件下,来构建你的表演,非常考验反应能力,适合高级玩家
变体三:追求人生高峰
同样使用固定团队,看谁能在规定时间内将红色演员搭的最高!
总之,个人觉得游戏的乐趣在于在短时间内如何构建你的表演形式并得到最高分,而基本版的规则中先后手的不平衡有时会减少很多乐趣,希望作者能在后续扩展中增加更多的元素跟玩法~